摘要: 本文通过简单通俗的例子, 告诉我们如何判断代码的稳定性和代码中的异类, 并且如何重构此类代码.
异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子
这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码: class Shape { final static int TYPELINE = 0; final static int TYPERECTANGLE = 1; final static int TYPECIRCLE = 2; int shapeType; //线条的开始点 //长方形左下角的点 //圆心 Point p1; //线条的结束点 //长方形的右上角的点 //如果是圆的话,这个属性不用 Point p2; int radius; } class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); break; case Shape.TYPERECTANGLE: //画四条边 graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); break; case Shape.TYPECIRCLE: graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius()); break; } } } }
代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.
现在我们有一个问题: 如果我们需要支持更多的形状(比如三角形), 那么肯定要改动Shape这个类, CADApp里面的drawShapes这个方法也要改. 好,改为如下的样子: class Shape { final static int TYPELINE = 0; final static int TYPERECTANGLE = 1; final static int TYPECIRCLE = 2; final static int TYPETRIANGLE = 3; int shapeType; Point p1; Point p2; //三角形的第三个点. Point p3; int radius; } class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); break; case Shape.TYPERECTANGLE: //画四条边. graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); break; case Shape.TYPECIRCLE: graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius()); break; case Shape.TYPETRIANGLE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3()); graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1()); break; } } } }
如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情! 理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。 现在的情况恰好相反! 每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。
怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。 我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?
怎么判断代码的稳定性?
要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改? 可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?
有个更简单的方法, 如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。
此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。
现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧。
示例代码中的代码异味:
第一种异味:代码用了类别代码(type code)。 class Shape { final int TYPELINE = 0; final int TYPERECTANGLE = 1; final int TYPECIRCLE = 2; int shapeType; ... }
这样的异味,是一种严肃的警告:我们的代码可能有许多问题。
第二种异味:Shape这个类有很多属性有时候是不用的。例如,radius这个属性只有在这个Shape是个圆的时候才用到: class Shape { ... Point p1; Point p2; int radius; //有时候不用 }
第三种异味:我们想给p1,p2取个好一点的变量名都做不到,因为不同的情况下,它们有不同的含义: class Shape { ... Point p1; //要取作“起始点”,“左下点”,还是“圆心”? Point p2; }
第四种异味:drawShapes这个方法里面,有个switch表达式。当我们用到switch(或者一大串的if-then-else-if)时,小心了。switch表达式经常是跟类别代码(type code)同时出现的。 现在,让我们将这个示例中的代码异味消除吧。
消除代码异味:怎么去掉类别代码(type code)
大多数情况下,要想去掉一个类别代码,我们会为每一种类别建立一个子类,比如: (当然,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方法) class Shape { } class Line extends Shape { Point startPoint; Point endPoint; } class Rectangle extends Shape { Point lowerLeftCorner; Point upperRightCorner; } class Circle extends Shape { Point center; int radius; }
因为现在没有类别代码了,drawShapes这个方法里面,就要用instanceof来判断对象是哪一种形状了。因此,我们不能用switch了,而要改用if-then-else: class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { if (shapes[i] instanceof Line) { Line line = (Line)shapes[i]; graphics.drawLine(line.getStartPoint(),line.getEndPoint()); } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) { Rectangle rect = (Rectangle)shapes[i]; graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); } else if (shapes[i] instanceof Circle) { Circle circle = (Circle)shapes[i]; graphics.drawCircle(circle.getCenter(), circle.getRadius()); } } } }
因为没有类别代码了,现在每个类(Shape,Line,Rectangle,Circle)里面的所有属性就不会有时用得到有时用不到了。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了(比如在Line里面,p1这个属性可以改名为startPoint了)。现在四种异味只剩一种了,那就是,在drawShapes里面还是有一大串if-then-else-if。我们下一步,就是要去掉这长长的一串。
消除代码异味:如何去掉一大串if-then-else-if(或者switch)
经常地,为了去掉if-then-else-if或者switch,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的。在drawShapes这个方法里面,我们先以一个较抽象的方法(伪码)来写吧: class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { if (shapes[i] instanceof Line) { 画线条; } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) { 画长方形; } else if (shapes[i] instanceof Circle) { 画圆; } } } }
条件下的代码还是不怎么一样,不如再抽象一点: class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { if (shapes[i] instanceof Line) { 画出形状; } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) { 画出形状; } else if (shapes[i] instanceof Circle) { 画出形状; } } } }
好,现在三个分支下的代码都一样了。我们也就不需要条件分支了: class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { 画出形状; } } }
最后,将“画出形状”这个伪码写成代码吧: class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].draw(graphics); } } } 当然,我们需要在每种Shape的类里面提供draw这个方法: abstract class Shape { abstract void draw(Graphics graphics); } class Line extends Shape { Point startPoint; Point endPoint; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint()); } } class Rectangle extends Shape { Point lowerLeftCorner; Point upperRightCorner; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); } } class Circle extends Shape { Point center; int radius; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius()); } }
将抽象类变成接口
现在,看一下Shape这个类,它本身没有实际的方法。所以,它更应该是一个接口:
interface Shape { void draw(Graphics graphics); } class Line implements Shape { ... } class Rectangle implements Shape { ... } class Circle implements Shape { ... }
改进后的代码
改进后的代码就像下面这样: interface Shape { void draw(Graphics graphics); } class Line implements Shape { Point startPoint; Point endPoint; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint()); } } class Rectangle implements Shape { Point lowerLeftCorner; Point upperRightCorner; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); } } class Circle implements Shape { Point center; int radius; void draw(Graphics graphics) { graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius()); } } class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].draw(graphics); } } }
如果我们想要支持更多的图形(比如:三角形),上面没有一个类需要修改。我们只需要创建一个新的类Triangle就行了。
另一个例子
让我们来看一下另外一个例子。在当前的系统中,有三种用户:常规用户,管理员和游客。 常规用户必须每隔90天修改一次密码(更频繁也行)。管理员必须每30天修改一次密码。游客就不需要修改了。 常规用户跟管理员可以打印报表。 先看一下当前的代码: class UserAccount { final static int USERTYPE_NORMAL = 0; final static int USERTYPE_ADMIN = 1; final static int USERTYPE_GUEST = 2; int userType; String id; String name; String password; Date dateOfLastPasswdChange; public boolean checkPassword(String password) { ... } } class InventoryApp { void login(UserAccount userLoggingIn, String password) { if (userLoggingIn.checkPassword(password)) { GregorianCalendar today = new GregorianCalendar(); GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn); if (today.after(expiryDate)) { //提示用户修改密码 ... } } } GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) { int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account); GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar(); expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange); expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays); return expiryDate; } int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) { switch (account.getType()) { case UserAccount.USERTYPE_NORMAL: return 90; case UserAccount.USERTYPE_ADMIN: return 30; case UserAccount.USERTYPE_GUEST: return Integer.MAX_VALUE; } } void printReport(UserAccount currentUser) { boolean canPrint; switch (currentUser.getType()) { case UserAccount.USERTYPE_NORMAL: canPrint = true; break; case UserAccount.USERTYPE_ADMIN: canPrint = true; break; case UserAccount.USERTYPE_GUEST: canPrint = false; } if (!canPrint) { throw new SecurityException("You have no right"); } //打印报表 } }
用一个对象代替一种类别(注意,之前是一个类代替一种类别)
根据之前讲的解决方法,要去掉类别代码,我们只需要为每种类别创建一个子类,比如: abstract class UserAccount { String id; String name; String password; Date dateOfLastPasswdChange; abstract int getPasswordMaxAgeInDays(); abstract boolean canPrintReport(); } class NormalUserAccount extends UserAccount { int getPasswordMaxAgeInDays() { return 90; } boolean canPrintReport() { return true; } } class AdminUserAccount extends UserAccount { int getPasswordMaxAgeInDays() { return 30; } boolean canPrintReport() { return true; } } class GuestUserAccount extends UserAccount { int getPasswordMaxAgeInDays() { return Integer.MAX_VALUE; } boolean canPrintReport() { return false; } }
但问题是,三种子类的行为(里面的代码)都差不多一样,getPasswordMaxAgeInDays这个方法就一个数值不同(30,90或者Integer.MAX_VALUE)。canPrintReport这个方法也不同在一个数值(true或false)。这三种用户类型只需要用三个对象代替就行了,无须特地新建三个子类了: class UserAccount { UserType userType; String id; String name; String password; Date dateOfLastPasswdChange; UserType getType() { return userType; } } class UserType { int passwordMaxAgeInDays; boolean allowedToPrintReport; UserType(int passwordMaxAgeInDays, boolean allowedToPrintReport) { this.passwordMaxAgeInDays = passwordMaxAgeInDays; this.allowedToPrintReport = allowedToPrintReport; } int getPasswordMaxAgeInDays() { return passwordMaxAgeInDays; } boolean canPrintReport() { return allowedToPrintReport; } static UserType normalUserType = new UserType(90, true); static UserType adminUserType = new UserType(30, true); static UserType guestUserType = new UserType(Integer.MAX_VALUE, false); } class InventoryApp { void login(UserAccount userLoggingIn, String password) { if (userLoggingIn.checkPassword(password)) { GregorianCalendar today = new GregorianCalendar(); GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn); if (today.after(expiryDate)) { //提示用户修改密码 ... } } } GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) { int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account); GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar(); expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange); expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays); return expiryDate; } int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) { return account.getType().getPasswordMaxAgeInDays(); } void printReport(UserAccount currentUser) { boolean canPrint; canPrint = currentUser.getType().canPrintReport(); if (!canPrint) { throw new SecurityException("You have no right"); } //打印报表. } }
注意到了吧,用一个对象代替类别,同样可以移除switch或者if-then-else-if。
总结一下类别代码的移除
要移动一些类别代码和switch表达式,有两种方法: 1.用基于同一父类的不同子类来代替不同的类别。 2.用一个类的不同对象来代替不同的类别。 当不同的类别具有比较多不同的行为时,用第一种方法。当这些类别的行为非常相似,或者只是差别在一些值上面的时候,用第二个方法。
普遍的代码异味 类别代码和switch表达式是比较普遍的代码异味。此外,还有其他的代码异味也很普遍。 下面是大概的异味列表: 代码重复 太多的注释 类别代码(type code)
switch或者一大串if-then-else-if 想给一个变量,方法或者类名取个好名字时,也怎么也取不好 用类似XXXUtil, XXXManager, XXXController 和其他的一些命名 在变量,方法或类名中使用这些单词“And”,“Or”等等 一些实例中的变量有时有用,有时没用 一个方法的代码太多,或者说方法太长 一个类的代码太多,或者说类太长 一个方法有太多参数 两个类都引用了彼此(依赖于彼此)
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